En una buena derivación de social gaming, WWF desarrolló una activación online para crear conciencia sobre el problema de los osos polares.
Para generar conciencia de la problemática, WWF (vía BBDO Moscow) desarrolló este juego online donde el objetivo es agregar hielo a fin de que los osos tengan más espacio para moverse, sin embargo, cada área que queramos añadir, debe antes ser compartida en redes sociales; asimismo se pueden agregar osos, y para ello se solicita loggearse directamente con Facebook o Twitter, de modo que tiene todo el potencial para volverse viral.
Una ejecución que prueba una vez más que el social media marketing está muy lejos de ser simplemente dar likes en Facebook o RT en Twitter; [tti link=»Twittea esta frase»]El social media marketing está muy lejos de ser simplemente likes en Facebook o RT en Twitter[/tti] y también una muestra de que las OSC pueden hacer uso de él con extraordinarios resultados.